《Light Cone》独立游戏开发

《Light Cone》开发记录

这里是Welttttt的独立游戏开发历程记录~

游戏灵感

在狭义相对论中,光锥(英语:light cone)是闵可夫斯基时空下能够与一个单一事件通过光速存在因果联系的所有点的集合,也可以看作是闵可夫斯基时空下的一束光随时间演化的轨迹。
我们现在所感知到的宇宙,诞生于宇宙大爆炸这一事件产生的光锥之中。光始于一个奇点,而后发射成线、扩散成面、堆积成体,逐渐升维构成万事万物的模样。当地动山移、星辰明灭,存在一个足够大的黑洞,吸收世界所有光,将事物降维回归到奇点状态,迎来新一次爆发与诞生。

开发大纲(持续更新中)

游戏设定

由黑洞奇点开始,向高维度扩散,最终回到宇宙诞生之初的奇点,归于寂静。
(倒叙,你是宇宙奇点发出的第一束光,穿越了漫长岁月,最后回到黑洞,归于虚无←)

核心元素:
黑洞(0D):成长

光线(1D):攻击

宇宙弦(2D):防御

空间(3D):待定
时间(4D):待定

开发历程

下面是独立游戏的开发历程,按照时间顺序排序。

1.黑洞吸引功能

2.引力加速和吸收动画

3.光线发射与折射功能

4.光线攻击与吸收成长


《Light Cone》独立游戏开发
http://example.com/2025/03/17/独立游戏开发/
作者
Andy Lee
发布于
2025年3月17日
许可协议