《Light Cone》独立游戏开发

《Light Cone》开发记录

这里是Welttttt的独立游戏开发历程记录~

核心构念:围绕“奇点”和“光锥”展开

奇点:大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点,或者黑洞中心的点。

光锥是闵可夫斯基时空下能够与一个单一事件通过光速存在因果联系的所有点的集合。

系统设定

成长系统

  • 玩家按下鼠标右键,吸引散落的光球
  • 光球被黑洞吸引遵循引力加速效果,v=kF/distance*distance
  • 光球接触黑洞后,黑洞吸收光球,质量体积变大

战斗系统

光线

  • 玩家按下鼠标左键,从光锥向外发射光线
  • 光线根据光谱配置,具有不同的效果

  • 光线命中敌人时会削减其生命值,或赋予特殊状态
  • 敌人生命值归零时会死亡,并绽放出数个光球以供黑洞吸收

光谱

  • 玩家按下B键,进入光锥内部调节光谱
  • 光谱具有5个槽位,可以装备不同的光锥,改变光线效果

资源系统

光锥

  • 白色光锥:基础光线效果
  • 红色光锥:加粗光线,增加光线dps
  • 橙色光锥:扇形散射3条光线,总dps*2
  • 黄色光锥:光线附带灼烧效果,使敌人陷入易伤状态
  • 绿色光锥:同向齐射3条光线,总dps*2
  • 蓝色光锥:光线附带冰冻效果,减速敌人
  • 靛色光锥:光线附带穿透效果
  • 紫色光锥:光线附带中毒效果,每秒削减敌人最大生命值
  • 黑色光锥:光线附带追踪效果,并且可以直接吸收敌人质量增大黑洞

关卡设定

一、奇点(魂斗罗玩法/音游玩法)

  • 一个微小的黑洞诞生,它需要吸收围绕在周围的光来使自己壮大
  • 当黑洞足够壮大,黑洞中心的奇点爆发产生一个光锥
  • *切换动画:光锥发出横贯屏幕的光线,进入下一个场景

二、地平线(外星人入侵玩法弹幕射击)

  • 带有光锥的黑洞出现在屏幕左侧,平面其他位置漂浮着几个光锥
  • 暗淡的星球出现在屏幕右侧,黑洞和星球彼此吸引相互靠近
  • 光锥可以发射光线为星球注入能量,在黑洞与星球碰撞前引爆星球
  • 星球未能及时引爆,重新加载场景;星球爆炸后散发出数个光球,供黑洞吸收壮大
  • *切换动画:光锥发出的光线扫转形成光环,围绕在黑洞周围,进入下一场景

三、海面(类元气骑士玩法)

  • 在二维宇宙中,地图由一个个六边形晶壁围成的区域构成
  • 玩家操控黑洞自由移动,在区域中自由探索,寻找关键敌人
  • 玩家使用光线击杀关键敌人,掉落七色光锥,可以增强光线效果
  • 关键敌人死亡后,六边形晶壁解锁,玩家可选择一边打通进入下一个区域
  • 当玩家通关一定数量区域后,触发boss战
  • *切换动画:战胜boss后,镜头拉远,所有六边形晶壁向后倒下破碎,切换成三维空间,进入下一个场景

剧情设定

时空树:事件如同时间树杈上生长的树叶

玩家按下Y键可进入时空树,查看收集物及其剧情

落叶集

  • 玩家获得一个光锥,都可以拾起光锥对应的落叶
  • 点击落叶进入感知体场景,切身体会光锥中的故事

飞花集

  • 玩家收集齐全一种颜色的所有光锥时,可以拾起该颜色对应的飞花
  • 点击飞花,进入特殊挑战关卡,挑战成功可以让飞花重新绽放
  • 七色对应七种情绪:
    橙、红、紫、绿、蓝、靛、黄
    喜、怒、忧、惧、爱、憎、欲

开发历程

下面是独立游戏的开发历程,按照时间顺序排序。

一、起点

1.黑洞吸收功能

2.引力加速和吸收动画

三、海面

1.七色光锥系统(装备)

2.蜂巢地图生成

3.敌人AI状态机

  • 游荡 —— 狩猎 —— 攻击 状态

4.击杀成长系统


《Light Cone》独立游戏开发
http://example.com/2025/03/17/独立游戏开发/
作者
Andy Lee
发布于
2025年3月17日
许可协议