23CUSGA作品——策划
游戏名:接点造事
游戏类型:
休闲策略
灵感来源或创作背景:
世界上的一切物质都是由粒子组成的,海量粒子无序地运动,在充满随机性的空间中彼此碰撞、吸收、结合,便形成千千万万种结构,而其中稳定且有序的部分存留下来,变成了人类眼中的物质。充满无限可能的吸收,在稳定有序的排列中存留,物质便是从这种无序到有序中诞生。
美术风格:
像素风
游戏故事背景设定:
规则被具象成等式。玩家通过吸收微观粒子组合成数字,显示出宏观物体的数量,借此来推动事件的发展。
游戏核心玩法:
在每个关卡都会呈现出一个等式,需要玩家进行吸收粒子使等式成立
①玩家通过移动“[·]”,吸收从四个方向随机飞入的粒子,将其拼接成数字
②数字对应着某个具体事物(如“1”对应着“1个太阳”),在拼接的过程中,具体事物也会随之变化
③当等式成立时,现实事物会发生反应,产生新的事物并进入下一关
23CUSGA作品——策划
http://example.com/2023/10/29/23Gibit/