玛莲妮亚设计分析 《艾尔登法环》玛莲妮亚Boss战设计分析一、设计理念与思路 《艾尔登法环》作为一款名声赫赫的ARPG游戏,其中“女武神”玛莲妮亚的Boss战饱受玩家赞誉。隐藏在地图深处的惊喜感、远超其他Boss的难度、华美的战斗表现以及丰富的战斗交互使其以91.1%得票率获选最难Boss。 接下来我将分别从设计者和玩家角度分析玛莲妮亚Boss战的战斗设计理念和思路,并分析玛莲妮亚的战斗AI设计 二、设计者视角“ 2025-06-01
CS2 CS2战斗设计拆解一、设计理念 作为一款PC端FPS游戏,CS2以战术射击为核心玩法,围绕CT和T两个阵营在不同地图上的多回合战斗展开。我认为CS2的战斗体验,主要包含3个核心方向: 1、搭建战斗舞台:在精密设计的箱庭地图中,引导玩家控制地图、与敌方产生碰撞交锋。让每一次对峙都在“公平可读”的前提下产生多样化博弈。 2、管理战斗资源:基于经济系统设计的各具特色的枪械、道具,支持玩家采取各种战斗策略 2025-05-20
《GTAV》资源循坏拆解 《GTAV》游戏拆解:从资源循环看开放世界的沉浸式驱动 经过500h的游玩,我发现GTA5真正让人欲罢不能的并非血腥暴力带来的感官刺激,而是一套以”资源”为核心的自我驱动系统。这个由任务、战斗、经济、资产构成的永动机,让每个玩家都能在虚拟世界中找到自驱动力与社会认同。 我会以3W的框架讲述我对于GTA5这套资源系统的拆解: 一、Why:永不熄灭的欲望引擎(自驱性+社交性) 作为一款名副其实的生活 2025-05-08
TCGP拆解 基本介绍Pokemon TCGP是一款集换式数值卡牌游戏,它充分利用了先前Pokemon集换式卡牌对战的海量资源,搭建了一个移动版的“宝可梦道馆“。玩法简单且有趣,可分为卡牌收集、卡牌交换和对战三个板块。 1.卡牌收集 卡牌收集是TCGP的最大乐趣和游玩基础。玩家可以通过抽取卡包、得卡挑战两个渠道获取卡牌。玩家每天可以免费抽取2包卡牌,一包5张牌,相信抽卡出金是所有TCGP玩家最快乐的时候。而当 2025-05-01
《Light Cone》独立游戏开发 《Light Cone》开发记录这里是Welttttt的独立游戏开发历程记录~ 核心构念:围绕“奇点”和“光锥”展开奇点:大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点,或者黑洞中心的点。光锥是闵可夫斯基时空下能够与一个单一事件通过光速存在因果联系的所有点的集合。系统设定成长系统 玩家按下鼠标右键,吸引散落的光球 光球被黑洞吸引遵循引力加速效果,v=kF/distance*distance 2025-03-17
24iCode作品——策划+程序 游戏名:脑哪样诊所游戏类型: 2DRPG闯关游戏 游戏背景: 一名承受各方面心理压力的学生,来到”脑哪样诊所“进行诊断。玩家将扮演”脑哪样诊所“的主治医师,进入来访学生的大脑内部,探寻学生压力背后的源头与故事,通过完成各色关卡来解决学生大脑中的“病灶”,从而实现心理治愈。 游戏玩法: 进入游戏后,玩家可以按ESC查看“大脑地图”,了解各个“病灶”所在。 通过完成“病灶”关卡,获得关键 2024-04-07
23CUSGA作品——策划 游戏名:接点造事游戏类型: 休闲策略 灵感来源或创作背景: 世界上的一切物质都是由粒子组成的,海量粒子无序地运动,在充满随机性的空间中彼此碰撞、吸收、结合,便形成千千万万种结构,而其中稳定且有序的部分存留下来,变成了人类眼中的物质。充满无限可能的吸收,在稳定有序的排列中存留,物质便是从这种无序到有序中诞生。 美术风格: 像素风 游戏故事背景设定: 规则被具象成等式。玩家通过吸收微观粒子组合 2023-10-29
23GGJ作品——策划 游戏名:Hide Under the Ground 这是一款2d像素风的回合制策略游戏。接下来将逐步展示本游戏的内容。 如画面所示,宁静的夜空下有着一颗小树苗,它渴求能长成参天大树,但这无疑需要庞大且深固的根系。而我们玩家将操纵树苗的树根,一边向深处远处延伸,一边探索奇幻诡谲的地下世界。 点击空格键进入游戏后,将出现游戏指南界面,指引玩家通过鼠标左键,确定树根生长方向。树根可以在岩层和泥土中 2023-02-03
22AIGameJam作品——策划 游戏名:不和谐的我却渴望和谐的生活游戏介绍 不和谐的我却渴望和谐的生活是一款由新建文件夹开发的2d平台动作小游戏。在游戏中你将扮演一名工作到麻木的打工人,在睡梦中进入异世界,从各处缝合自己残缺的身体,经过挑战与历练最终回到现实。 **玩法:**2D横版动作闯关游戏,利用可伸长的触手进行移动,机械手臂原力抓取核心,完成一些小机关挑战。游戏是无法使用键盘左右移动的。 **游戏设定:**对于主 2022-12-18